voici un petit quelquechose qui me rapelle bien le cours de design grafique 2 la TYPOGRAPHIE!!!!!!
haha voila un video typografique comme nous avions fait avec notre tp 2 il me semble, c’est un video de fight club qui énumere les règles du fameux fight club. bon visionnement
video par: www.youtube.com
et voici un video qui résume a peu près notre bien aimé cour de design grafique 2
en cherchant sur le web dernièrement, j’ai trouvé quelques symbole d’indication et cela ma raplé le cour de design que nous avions eu là dessus. Donc j’ai décidé d’écrire là dessus.
“La Ville d’Andenne a désormais une nouvelle image ! Désormais, les armoiries de la Ville sont remplacées par un pictogramme plus moderne et plus lisible.
Ce changement s’inscrit dans une démarche de modernisation de l’Administration communale. Il s’agissait de dépoussiérer et d’uniformiser les documents utilisés par les services communaux, tout en tenant compte du travail réalisé pour la signalétique du territoire.
Pour mémoire, Andenne s’est doté il y a plus d’un an de mobiliers urbains d’orientation et d’information des visiteurs.”
j’ai chercher un peu pour parlé d’un site internet car je n’ai pas encore parler d’interface web et étant donné que il s’agit d’un gros sujet en design de tout les niveau dans le Tim je pense que il est important d’en parler.
alors voici un site que j’ai trouvé que je trouve très intéressant
bonjour a tous voila un post diférent de tout les autres déja écrit. en voila un qui présente une évolution d’un programme au courant des années. Il s’agit d’un programme de modification d’image: photoshop.
“Photoshop est principalement utilisé pour le traitement de photographies numériques, mais sert également à la création d’images ex nihilo.
Photoshop est un logiciel travaillant sur images matricielles (également appelées “bitmap”, à ne pas confondre avec le format d’enregistrement Windows bitmap) car les images sont constituées d’une grille de points appelés pixels. L’intérêt de ces images est de reproduire des graduations subtiles de couleurs.
Reconnu aussi par les infographistes professionnels à travers sa puissante galerie de filtres et d’outils graphiques performants, il est maintenant enseigné dans les plus grandes écoles, instituts des Beaux-Arts et utilisé par une grande majorité des studios et agences de créations.”
voici une image qui affiche les différentes barres d’outils utilisé par le logiciel a travers ses versions.
image prise de: http://www.magphotoshopdesign.com/
voici un nouveau message pour vous montré une intro de jeu vidéo qui mélange simplicité et élément du jeu, le vidéo introduit aussi l’histoire qui continu dans tout le jeu.
L’histoire se déroule à Liberty City, une ville de fiction inspirée de New York. Elle est centrée sur Niko Bellic, un ancien combattant immigré d’Europe de l’Est. En quête du rêve américain, Niko s’enfonce au fil du jeu dans un monde de crime et de corruption. Le jeu incorpore des éléments de conduite et de tir objectif, et propose un gameplay ouvert, offrant une grande liberté au joueur.
Grand Theft Auto IV est un immense succès critique et commercial. Il s’écoule à 3,6 millions d’exemplaires le jour de sa sortie, engendrant 500 millions de dollars en une semaine pour six millions d’unités. Au 11 mars 2009, il s’est écoulé à plus de 13 millions d’unités à travers le monde. Il reçoit des critiques extrêmement élogieuses de la presse spécialisée. Deux extensions, The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony, sont sorties ou vont sortir exclusivement sur Xbox 360. Aucune extension n’est prévue sur PC ou PlayStation 3 pour l’instant.”
voici le favicon que j’ai créé pour représenté mon blogue de design
j’ai choisis deux lettres simples sur un fond vide pour évité de l’es enfermé dans une boite. l’absence de boite représente l’absence de contrainte et la créativité qui peut sortir.
il y a bel et bien un jeu video qui n’utilise pas d’interface durant la partie. Il s’agit du je Afro Samurai dont les concepteur on beaucoup plus axé sur le mode de jeu et l’expérience du joueur alors il en sont venu a la décision de complètement enlevé toute interface au moment ou la partie est lancé ce qui augmente considérablement la sensation de contrôle et de réalisme.
voici un exemple d’image du jeu durant une vrai partie.
image prise de: http://image.jeuxvideo.com/
Je pense que cela peut être intéressant de ne pas avoir d’interface de jeu durant la partie par contre cela empêche tout dons d’information tel la vie du personnage ou l’objectif ou il est rendu .